YUME NIKKI
"Diario de Sueños"
He visto que no había ningún tema dedicado a este peculiar RPG indie, una obra maestra en mi opinión, creada tan solo con el conocido programa RPG Maker. Puede que muchos lo hayáis jugado, o puede que nadie lo haya hecho. En cualquier caso he decido crear este tema para eso, para que lo conozcáis, para que lo juguéis y para que comentéis qué os ha parecido la experiencia. Ale, sin más dilación...
Sueños. Los hay felices, tristes, raros, repetitivos, largos, cortos, angustiosos, divertidos, dolorosos, vergonzosos, melancólicos, perturbadores, sin sentido, violentos, terroríficos...
En este juego nos ponemos en la piel de
Madotsuki para adentrarnos en sus sueños. Nos embarcamos en un viaje surrealista al interior de su mente. Podemos ver lo que ella ve y sentir lo que ella siente. Es un juego realmente interesante en el que perderse es facilísimo, pero vale la pena por ver todos y cada uno de los escenarios y criaturas. Hay tantas cosas que ver que podría estar escribiendo toda la noche. Vale, ahora lo de siempre: es uno de esos juegos que te encanta o lo odias. En serio, siendo realistas, no esperéis diálogos porque no los hay (aunque algunos personajes te sueltan números al azar cuando hablas con ellos), tampoco esperéis ir matando enemigos porque tampoco hay... casi (esto lo explicaré más abajo), tampoco hace falta decir que no esperéis unos gráficos de infarto, ni una banda sonora de película.

Madotsuki es un niña un tanto especial. Siempre está encerrada en su habitación. No está castigada, ni nada por el estilo, simplemente no quiere salir. Ya sabéis, una hikikomori. Nos acercamos a la puerta, interactuamos con ella y vemos a Madotsuki moviéndo la cabeza de lado a lado como diciéndonos "ni hablar". En su habitación podemos encontrar una alfombra, una papelera, un escritorio sobre el que sacar nuestro diario y escribir nuestras vivencias (guardar la partida, vamos), una silla (sobre la que girar, yay~), una estantería, una inquietante tele, una videoconsola algo parecida a la Game Cube, la puerta que da a la terraza donde podemos ver parte del cielo y, por supuesto, una cama…

Tres segundos nada más son los que pasan, una vez metida en la cama, antes de que Madotsuki caiga en un profundo sueño. A primera vista todo parecer ser como antes, a excepción de la consola, que ha desaparecido. Ahora sí podemos salir por la puerta. ¿Y a dónde vamos a parar? A una sala con unas 12 puertas más (el nexo), formando un círculo sobre el suelo de motivos aztecas. Cada puerta nos lleva a un lugar ("mundo") diferente: el bosque, el mundo de las velas, el de los neones, el mundo oscuro (creedme, llegaréis a odiar este), el de las lámparas, etc.
¿Qué harán en la tele?
Aquí hacen falta más velasLa
música no está mal para ser del tipo de juegos en los que te dedicas a explorar terrenos extravagantes. Es la adecuada, más que nada porque nunca llega a molestar, y se adapta perfectamente a cada tipo de situación. Nada de pitidos constantes que taladran nuestros tímpanos. Otras veces, no hay siquiera música, haciéndonos sentir deliberadamente más sólos que la una.
Algunas zonas son bonitas, incluso con zombiesLos
sonidos y efectos, muy curiosos. Casi todas las cosas que nos invitan a interactuar con ellas hacen un sonido diferente.
Los monstruos. Podríamos llamar "monstruo" casi a cada personaje del juego, así que mejor usemos la palabra "
enemigos". Por suerte, no hay demasiados. Que yo recuerde ahora mismo, el único enemigo que hay es una mujer, con la nariz enorme, que nada más vernos vendrá hacia nosotros a una velocidad a tener en cuenta. No debéis subestimar para nada a este personaje, ya que con sólo rozarnos nos mandará derechos a otro mundo, en el que nos veremos atrapados, sin salida; y la única forma de escapar será pellizcándonos (cómo no), volviendo a la cama; o usando un objeto específico, volviendo a la sala de las 12 puertas (teniendo que recorrer todo nuevamente hasta llegar a donde estábamos).
Whoops!Los
escenarios y gráficos. Los gráficos no son para tirar cohetes ya que estamos hablando de un juego hecho por una sola persona y usando un programa sencillito, pero no están nada mal. Los escenarios pueden ser desde lo más grotesco a lo más apacible. En una ocasión, mientras cruzamos una pasarela sobre el agua podemos ver a un hombre casi ahogándose y pidiéndo auxilio, mientras que Madotsuki es incapaz de hacer nada. De vez en cuando nos encontrámos con zonas que nos recordarán (visualmente) a los primeros juegos de Pokémon.
Los
objetos. Ya os lo digo: para completar el juego hay que reunir los 25 objetos (se consiguen al hablar con ciertos personajes) y, una vez obtenidos, dejarlos caer en la sala del nexo. Dicho así, y si no habéis jugado antes os parecerá tarea fácil, pero... todo lo contrario. Lo más probable es que terminéis necesitando la ayuda de alguna guía para pasaros el juego al 100% y descubrir todas las curiosidades (como Uboa, Seccom-Masada Sensei, etc.) Muchos de estos objetos son meros cosplays y accesorios decorativos que quedan
kawaii-desu-nee, aunque hay unos pocos que nos serán fundamentales para completar el juego. Algunos efectos de los objetos son: volverse gorda/rubia/pelo largo/enana/ser una cabeza cortada (en serio)/sin rostro/nekomimi/cabeza-farola/brujita... y un largo etcétera.
Existen muchas teorías sobre cada uno de los personajes, sobre las cosas que ve Madotsuki a lo largo del juego y sobre los personajes con los que se va encontrando. Ale, nota final, y terminamos.
Nota Final: 10/10
Para los vagos, aquí está el
link de descarga (el juego está en inglés).
Al creador del juego,
Kiriyama, muchísimas gracias.
Podría haber escrito todo más detalladamente pero... ni se me da bien escribir reviews, ni creo que alguien vaya a leerse o a pasarse por este tema xD